Larpin sisältö & tyyli
Esittely
Rakas viholliseni on koko päivän larppi 13 pelaajalle. Peli on K18, eikä se sovellu voimakkaiden negakontaktien
vuoksi ensikertalaisille, vaan pelaajilta vaaditaan osaamista sopia rajoista ja pelata muut huomioiden.
Tällä sivulla:
Aihe & asetelma
Tämä tarina kertoo siitä, millaista on yrittää tehdä rauha pitkäaikaisen
vihollisen kanssa. Tämä tarina kertoo eeppisistä ystävyyksistä, verisistä vihollisuuksista ja suhteista,
jotka ovat kaikkea muuta kuin yksinkertaisia. Mitä tehdä, kun sekä vihaa että rakastaa? Mitä tehdä, kun vihaa,
mutta koko lajin tulevaisuus riippuu siitä laittaako vihan sivuun vai ei?
Ihmisistä polveutunut avaruuskulkijoiden laji asuu Ebos-planeetalla omissa oloissaan. He ovat
jakautuneet kahteen kansaan: valana ja sepona. Satoja vuosia jatkunut kylmä sota kansojen välillä
kärjistyi 10 vuotta sitten, jolloin alkoi väkivaltainen ja kaoottinen sisällissota. Pari päivää sitten
Seponan sotatukikohdassa tapahtui valanojen hyökkäyksen yhteydessä onnettomuus, joka laukaisi tuhovoimaisen
ohjuksen, joka osui väärään paikkaan ja tuloksena oli massiivinen planeetan laajuinen tuho, josta vain harvat selviytyivät.
Kuollessaan avaruuskulkija ei jätä jälkeensä ruumista vaan pienen mustan aukon, ja nyt nämä kasvavat mustat aukot uhkaavat
tehdä planeetasta lopullisesti asuinkelvottoman. Jäljelle jääneet avaruuskulkijat ovat heränneet sodan järjettömyyteen ja ovat
nyt kokoontumassa yhteen keskustellakseen siitä, miten tästä selvitään. Lajin jatkuminen vaatisi kuitenkin jonkinlaisen sovinnon
saavuttamista verivihollisten kanssa. Niiden kanssa, jotka ovat tappaneet rakkaitasi ja vieneet sinulta kaiken. Oletko kuitenkaan
itsekään syytön?
★ ★ ★
Rakas viholliseni sijoittuu yli miljardi vuotta tulevaisuuteen, fantasiamaailmaan, jossa on sekä kehittynyttä teknologiaa
että taikuutta. Kaikki pelin hahmot osaavat taikoa. Avaruuskulkijoiden kulttuuri ei tunne lainkaan romanttisen rakkauden
käsitettä, eikä perinteisiä romanttisia suhteita ole pelissä. Sen sijaan keskitytään mehustelemaan oikein kunnolla eeppisillä
ystävyyksillä, vihollissuhteilla ja monimutkaisilla ja kieroilla suhteilla.
Pelin sisältö ja tyyli
Teemat
Peli sisältää seuraavia aiheita ja sopii erityisen hyvin pelaajille, jotka nauttivat näistä:
- Kontaktien väliseen kanssakäymiseen painottuva pelaaminen, esim. syvälliset ja vaikeat keskustelut,
lämpimät ja herkät hetket, dramaattiset riidat ja yhteenotot
- Monisyiset ja monimutkaiset ihmissuhteet, kontaktit joiden välillä on paljon historiaa - hyvää sekä huonoa
- Tunnepelaaminen, päänsisäinen pelaaminen, vaikeat päätökset ja ristiriidat
- Menneen ja tulevan pohdinta ja tulevaisuudesta päättäminen
- Elämän suuri muutos ja käännekohta
- Neuvottelu ja sovintoyritys vihollisen kanssa
- Pehmopahikset: kaikki pelin hahmot ovat tehneet vääryyksiä, mutta eivät ole pohjimmiltaan pahoja
- Luettavaa materiaalia on reilummin ja hahmo on kokonaan valmiiksi kirjoitettu
- Ihmisestä hieman poikkeavan lajin pelaaminen ja näiden maailmaan ja kulttuuriin eläytyminen
Peli ei tarjoa/sisällä seuraavia asioita:
- Helppoa ja nopeasti sisäistettävää larppia
- Kepeää hauskanpitoa
- Seikkailua ja tehtäväsuoritteita
- Romanttista rakkautta (mutta queerplatonisia suhteita on kyllä)
- Pelaajahahmojen kuolemia
- Pelaajalle räätälöityjä hahmoja
- Genrehuijausta
- Yllätyksenä tulevaa isoa yhteistä juonta
Juonet
Hahmojen juonet koostuvat seuraavista asioista:
- Yhteinen iso juoni, joka sisältää vallitsevan maailmantilanteen setvimistä, siitä lisätietojen saamista,
tilanteesta keskustelua, päätöksiä ja suunnitelmia tulevaisuudesta ja pientä toimintapelaamista pelinjohdon puolelta.
- Jokaisella hahmolla on 5-6 merkittävämpää juonellista kontaktia paikalla pelissä. Lisäksi on joitain
kevyempiä tai vähemmän juonellisia kontakteja. Kaikkiin näistä 5-6 kontaktista liittyy kunnollista tekemistä/pelattavaa,
sekä itse edistettävää että toisen puolelta tulevaa. Jokaisella hahmolla on vähintään yksi pelissä pelaajahahmona
oleva läheinen ystävä, yksi arkkivihollinen ja yksi monimutkainen kontakti.
- Päänsisäinen peli liittyen sekä hahmon omiin teemoihin että pelin yhteisiin teemoihin. Esim. omien menneisyyden pahojen
tekojen kohtaaminen, uuden suunnan löytäminen elämälle jne.
- Kaikille hahmoille on tiedossa jokin yllätys tai yllätyksiä, useimmiten yllätykset liittyvät jotenkin kontakteihin,
esim. uutta tietoa kontaktista tai menneisyyden tapahtumasta. Osa näistä paljastuksista on pienempiä mutta osalle hahmoista
tiedossa myös sellaista, joka voi vaikuttaa hahmoon suuremmin. Kaikki yllätykset ovat kuitenkin linjassa pelin kanssa eli
mikään ei tule täysin puskista.
- Lisäksi osalla hahmoista on yksittäisiä muita juonijuttuja, jotka tuovat jotain merkittävää hahmon omiin
teemoihin tai muiden peliin. Jos jokin juoni vaikuttaa irtonaiselta niin se todennäköisesti liittyy johonkin
hahmon kontaktiin jotenkin vaikka hahmo ei sitä vielä tiedäkään. ;)
Pelin juonet koostuvat suurelta osin keskusteluista. Lisäksi on hieman toimintapelaamista (pelaajien valitsemissa määrin),
sekä osalla hahmoista pieni määrä tehtäväjuttuja esim. ammattiin liittyen. Pelissä ei kuitenkaan ole varsinaista
ammatin suorittamista tai siihen liittyvää kunnollista puuhastelua, tai muutenkaan merkittävissä määrin käytännöntehtäviä.
Pelissä on melko paljon juonia. Suositeltu vähimmäispituus on 10-11 tuntia, jolloin peli on todennäköisesti intensiivinen ja
pidemmälle rauhalliselle fiilistelylle ei juuri aikaa. Jos haluaa pelata rauhalliseen tahtiin, niin 1 vuorokausi on suositeltu pituus.
On toki paljolti kiinni myös pelaajista itsestään, kuinka kauan juoniin menee aikaa.
Tyyli
Huomioita pelimateriaalien ja juonien tyylistä:
- Hahmoprofiilit ovat 25-31 sivua pitkiä. Lisäksi profiilin lopussa on 1-2 sivun tiivistelmä,
jossa on hahmon aikajana sekä ranskalaisilla viivoilla juonet, joita hahmo voi itse edistää.
Profiilit ovat hyvin jäsenneltyjä ja otsikoituja. Profiilit ovat saatavilla tekstin lisäksi myös
ÄÄNITIEDOSTOINA, eli niitä voi kuunnella vaikka ajaessa tai kokatessa.
Profiilit suurimmaksi osaksi kuvaavat ja syventävät kontakteja ja näihin liittyviä juonia
sekä sotaan liittyviä juonien kannalta oleellisia tapahtumia ja hahmon ajatuksia.
- Oman hahmoprofiilin lisäksi on luettavana 20 sivun maailmankuva sekä säännöt/pelityyli-kuvaus. Säännöt/pelityyli
käydään läpi briiffissä ja maailmankuva myös saatavilla ääneen luettuna ja tiivistelmänä. Muuta in-gamen
kannalta oleellista kirjallista materiaalia valmistautumiseen ei ole.
- Kuten tyylilleni on ominaista, niin rankoista ja nega-aiheista huolimatta pelillä on hyvä mahdollisuus loppua toivoon
ja jonkinmoiseen sovintoon, mutta toteutuminen on tietenkin pelaajista kiinni.
- Pelissä on pieni määrä peliohjeita osalla hahmoista (1-3kpl/hahmo).
Lisäksi yleisiin juoniin liittyy pari kaikkien luettavissa olevaa peliohjetta. Peliohjeet ovat saatavilla
IN-Feels
peliohjesivustolla, eli niiden avaamiseen tarvitsee älyluurin ja internetin. Jos sinulla ei ole mahdollisuutta
käyttää älyluuria, niin osa peliohjeista on mahdollista saada paperilla. Osa peliohjeista kuitenkin sisältää
sellaista multimediaa, jota ei ole mahdollista printata, jolloin voit esimerkiksi lainata jonkun muun kännykkää
katsoaksesi peliohjeen. Jos netti ei toimi, niin pelinjohdolla on mukana peliohjeet offline, eli pj:ltä saa sisällön.
- Hahmoilla on pelissä käytössä sovellus, jonka kautta tulee roboteilta planeetan tilaan liittyviä in-game viestejä.
Tähän käytetään IN-Feels peliohjesivustoa. Sivuston käyttämiseen tarvitsee älypuhelimen, mutta kaikilla hahmoilla ei ole pakko
olla tällaista, vaan voi myös pyytää kontaktiaan kertomaan mitä sovelluksessa sanotaan.
Pelaajien sanomaa
Pelin jo pelanneiden pelaajien kommentteja pelistä, jotka voivat auttaa ymmärtämään millainen peli kyseessä: Pelaajien sanomaa Ei sisällä spoilereita,
ei ole tarpeellista lukea ilmoa varten.
Sisältövaroitus
Kaikki hahmot
Seuraavat aiheet koskettavat kaikkia hahmoja, eli jos et halua pelata näitä, älä ilmoittaudu.
Tässä kohdassa listatut aiheet eivät suoraan tapahdu pelin aikana ellei toisin mainittu, mutta
aiheet ovat koko pelin vahvasti läsnä ja niitä käsitellään pelissä suuresti esim. keskustelun, riitojen,
päänsisäisen pelin, syyttelyn, katumuksen yms kautta:
- Läheisten kuolemat → osa hahmoista käsittelee kuolemia vielä aktiivisesti pelissä,
osalle hahmoista ei enää merkittävä peliaihe, mutta jotenkin läsnä. (Pelinaikainen pelajaahahmojen
kuolema on kokonaan kielletty eikä sitä tapahdu)
- Vihollissuhteet, voimakkaat negatiiviset suhteet (tapahtuu myös pelin aikana)
- Vihollisten tappaminen/murhaaminen
- Omien tappaminen/murhaaminen
- Sisällissota, sotatoimiin osallistuminen, sotaan lietsominen, sotatoimien määrääminen, vastuu tuhansien kuolemista, siviilien tappaminen
- Sodan kauhut, pommitukset, joukkotuhoaseiden käyttö, massakuolemat
- Lajin lähes sukupuuttoon ajautuminen sisällissodan takia, planeetan luonnon tuhoutuminen
- Lähes kaiken menettäminen sodassa (kodin, läheisten, elinkeinon, yhteiskunnan jne)
- Hyvin moni asia on mennyt pieleen ja elämä on ollut kunnon alamäki varsinkin sodan lopulla
- Vastapuolen demonisointi, sotapropagandan uhriksi joutuminen (voi tapahtua myös pelin aikana)
- Katumus, syyllisyys, epäonnistuminen (voi tapahtua myös pelin aikana)
- Lastenhankinnasta keskustelu (tapahtuu pelin aikana, on mahdollista että tilanne painostava sillä kyseessä
koko lajin tulevaisuus. Pelaajat voivat kuitenkin sopia/päättää kuinka painostavana pelaavat.
Joka hahmolla määritelty profiilissa oma mielipiteensä siitä haluaako lapsia vai ei.) Tieto siitä, että
lastenhankinta saattaa olla vaikeaa (kts. maailmankuva)
- Pelin läheiset ystävyydet sisältävät erilaisia piirteitä, jotka meidän romanttisessa nyky-yhteiskunnassa saattavat olla joidenkin mielestä romanttisia
(esim. ystävyysvala, elämänkumppanuus, vierekkäin nukkuminen taustatarinassa jne). Suhteet ovat tulkittavissa esim. queerplatonisiksi.
Jos sinulla on rajoja asian suhteet, määrittelethän ilmossa mahdollisimman hyvin, missä raja menee. Näitä kontakteja on myös mahdollista muokata profiilin saamisen
jälkeen, jos ilmenee että ystävyyden tietyt piirteet häiritsevät.
Osa hahmoista
Alla olevat koskettavat osaa hahmoista, kerro ilmossa jos rajoituksia näiden suhteen. Huomaathan, että
koska peli on pieni, ei ole mahdollista kokonaan välttyä näiden asioiden näkemiseltä ja kuulemiselta.
- Sadismi, masokismi, itsetuhoisuus (itsellä tai läheisellä)
- Sadismi eli siitä nauttiminen, että aiheuttaa jollekulla henkistä tai fyysistä kärsimystä
(esim. nauttii kun kostaa viholliselle). Kukaan hahmoista ei nauti kaikesta kärsimyksen aiheuttamisesta,
vaan sadismi kohdistuu pelkästään tiettyihin kontakteihin, kuten vihollishahmoon tai monimutkaiseen kontaktiin.
Pelissä esiintyvä sadismi on ei-seksuaalista, poikkeuksena muutamat hahmot kts. tarkemmin alta seksiin liittyvät varoitukset.
- Masokismi eli henkisestä tai fyysisestä kärsimyksestä jonkinlaisen nautinnon saaminen.
Kukaan pelin hahmoista ei nauti kaikesta kärsimyksestä, vaan asia liittyy vain tiettyihin kontakteihin / tilanteisiin.
Pelissä esiintyvä masokismi on ei-seksuaalista, poikkeuksena muutamat hahmot kts. tarkemmin alta seksiin liittyvät varoitukset.
- Molemminpuolinen epäterve (=hahmot ei sopineet rajoja, menee välillä liian pitkälle / liian vaarallista tms)
epäseksuaalinen S&M -suhde eli kummatkin satuttavat toisiaan ja eri syistä saavat siitä jotain irti, ei kuitenkaan
seksuaalista nautintoa. Profiileissa mainitaan lyöminen, töniminen, käsirysy ja portaista alas työntäminen,
tarkemmat yksityiskohdat satuttamisen suhteen pelaajien määriteltävissä.
- Itsensä satuttaminen, olosuhteiden pakosta tai toisen käskystä (eli ei koska varsinaisesti haluaa).
- Lievä itsetuhoisuus: hahmo miettii ansaitseeko elää eikä siksi puolustaudu; hahmo on uhkarohkea / välinpitämätön
omasta loukkaantumisestaan → nämäkin hahmot haluavat elää eli kukaan ei oikeasti halua kuolla.
- Seksi
- Seksisuhde ilman rakkautta, väkivaltainen seksi ja siitä nauttiminen (sellainen josta jää mustelmia ja ruhjeita).
Peli EI sisällä raiskausta, seksuaalista hyväksikäyttöä tai kunnollista seksuaalista BDSM:ää, eli seksitilanteet/suhteet
ovat “tavallista seksiä” jossa kummatkin ovat omasta halustaan mukana. Vaikka seksi esiintyy hahmoprofiilissa kontaktien
välillä, ei ole juonellisesti oleellista pelata sitä pelin aikana, eli voi keskittyä esim. seksuaalisen jännitteen
pelaamiseen ilman seksiä, mutta toki jos kummatkin pelaajat haluavat, niin seksikohtauksen saa pelata MALLINTAEN.
- Lapset
- Hahmo haluaa lapsia tulevaisuudessa (nyt tai pidemmän ajan päästä) / hahmo ei halua lapsia / hahmo on epävarma haluaako lapsia.
- Vaikeudet lapsen saamisessa (taustatarinassa / tulevaisuudessa).
- Vasten tahtoa lapsen synnyttäminen (menneisyydessä, ei sisällä raiskausta).
- Joutuu luopumaan omasta vauvasta vastoin tahtoa (niin että muut kasvattavat lapsen).
- Lapsen menetys: teini-ikäisen lapsen kuolema taustatarinassa (mutta asian käsittely pelissä).
- Aikuisen lapsen vanhemman pelaaminen, niin että lapsi pelissä.
- Oman lapsen kaltoinkohtelu, esim. kevyt selkäsauna, henkinen pahoinpitely kuten rankaisu
asioista joista ei pitäisi rankaista (itkeminen jne).
- Perhe
- Huonot / vaikeat / väkivaltaiset perhesuhteet (pelin aikana ja/tai taustatarinassa).
- Perheenjäsenen (kuten oman vanhemman) tappaminen vahingossa / tarkoituksella / epäsuorasti.
- Ikävät ihmissuhteet
- Läheisen ystävän ghostaaminen / ghostatuksi tuleminen (eli ystävä lopettaa yhtäkkiä kaiken yhteydenpidon ilman selityksiä).
- Tekijänä tai kohteena (huom. mikään näistä ei seksuaalista): manipulaatio, rakkauspommitus, gaslighting,
hyväksikäyttö esim. rahallinen tai ajallinen, painostaminen tahdon vastaisiin asioihin, valehtelu, petos, luottamusongelmat
ja monet muut ikävät ihmissuhteet - spesifioi jos rajoitteita
- Tieteellisten tutkimusten kohteena vastoin tahtoa
- Kevyt huumeiden käyttö / välitys taustatarinassa
- Painajaisten näkeminen ja unettomuus niiden takia
- Erilaisuuden tunne
- Uskonnollisuus (Odisin ja Maran rukoilu/kunnioitus, universumin ihailu)
Inspiraatioksi
Musiikki
Jokaisella hahmolla on oma biisi, jota on käytetty inspiraationa hahmon omiin teemoihin tai luonteeseen. Lisäksi
lähes jokainen juonellisesti keskeinen kontakti on käyttänyt inspiraationa jotain biisiä, joskin välillä varsin
vapaasti tulkiten. Tästä
pääset YouTube-soittolistaan, josta kaikki nämä inspiraatiobiisit löytyvät. Ensimmäiset
16 kpl ovat hahmojen omia biisejä, ja loput kontaktibiisejä. Soittolista on saatavilla myös Spotifyssa, linkin siihen
saa infomailissa. Kerro ilmossa, jos jonkin kappaleen pohjalta ideoitu hahmo/kontakti erityisesti kiinnostaisi.
Larpin yleinen fiilistely-soittolista, jossa yleisesti pelin teemoihin sopivia biisejä,
saatavilla myös YouTubesta.
Kuvat
Maisema- ja arkkitehtuuri fiiliskuvia Ebosilta eli avaruuskulkijoiden kotiplaneetalta:
Ebos @ Pinterest
Inspiraatiokuvia pukeutumiseen:
Avaruuskulkijoiden vaatteet @ Pinterest
Inspiraatiokuvia hiuksiin ja meikkiin:
Avaruuskulkijoiden hiukset & meikit @ Pinterest
Valokuvia pelautuksista 2.-5. (huom. voivat spoilata!): Valokuvia @ Larppikuvat.fi
Larpin syntytarinaa
(Tätä osiota ei ole oleellista lukea)
Sain inspiraation pelin aiheeseen tästä kohtauksesta Game of Thronesin vikalla kaudella:
https://youtu.be/R05vSDx_Kww.
Tätä kohtausta katsoessa mietin, että haluan tehdä tuosta hetkestä larpin, ja siitä se lähti. Ajatus avaruuskulkijoiden lajista
ja pelimaailman loresta on puolestaan kypsynyt mielessä yli kymmenen vuotta. Halusin myös tässä pelissä kokeilla
hahmojen konseptointitapaa, jota olin miettinyt jo aiemmin (ja jota on myös joissain muissa larpeissa käytetty):
lähes jokainen pelin merkittävä ihmissuhde on saanut inspiraationsa jostain biisistä.
Se, että pelissä ei ole romanttista rakkautta, on myös itselleni yksi tärkeistä tämän pelin
aspekteista, mutta sen ei tietenkään tarvitse olla samaan tapaan tärkeä pelaajille. Rakastan itse larpata,
lukea sekä kirjoittaa romansseja. Niitä on kuitenkin media ja viihde aivan täynnä, ja niihin liittyy myös
valtavasti kulttuurisia oletuksia ja paineita, jotka ovat joiltain osin ongelmallisia. Halusin haastaa
itseni sekä kirjoittamaan kulttuurista jossa näin ei ole että myös kirjoittamaan kutkuttavaa ihmissuhdedraamaa,
syviä ihmissuhteita ja vahvoja tunteita ilman perinteistä romantiikkaa. Näin muille suhteille jää kunnolla tilaa tavoilla,
joka ei ole mahdollista romanttisessa yhteiskunnassa. Ennen kaikkea halusin näyttää itselleni, miltä sellainen
tarina voisi näyttää, mutta toivon että se voisi herättää ajatuksia myös muille. Kaikkien eeppisten ihmissuhde-
ja rakkaustarinoiden ei ole pakko sisältää romanttista rakkautta.