Tarina

Lähtöasetelma
Moros du Morin elämä ja kuolema
Morin kreivisuvun entinen päämies Moros du Mori oli tunnettu siitä, että tämä oli melko
antisosiaalinen ja töykeä, ja viihtyi omissa oloissaan tekemässä kuka tietää mitä. Tällä
tiedettiin olevan outoja ja mauttomia harrastuksia kuten metsästämiensä eläinten täyttäminen
vääristyneen näköisiksi. 50 vuotta sitten Morosin lapset ja sukulaiset painostivat miehen jättämään päämiehen
paikan ja antamaan sen eteenpäin vanhimmalle tyttärelleen Aisling du Morille, joka puolestaan
oli asiallinen ja pidetty. Moros suostui tekemään tämän, mutta jupisten, eikä halunnut jäädä
“typerien ja ymmärtämättömien” sukulaistensa kanssa samaan kartanoon, vaan osti talon
Morin mailta läheltä pahamaineista Susipahan metsää, jonka
tiedetään olevan täynnä vaarallisia otuksia.
Koska kukaan ei oikein pitänyt Morosista, harva - jos kukaan - vieraili tämän luona, etenkin kun matkaa pääkartanolta oli kuitenkin 20 km. Kukaan ei oikein tiennyt mitä mies teki, mutta kaikenlaisia huhuja pimeästä magiasta, tieteellisistä kokeista ja kadonneista matkalaisista kyllä kulki. Sitähän ei tiennyt, mitkä olivat vain juoruja ja mitkä totta. Viisi vuotta sitten kunnioitettavaan 98 vuoden ikään ehtinyt Moros löydettiin kuolleena parin kilometrin päästä talostaan. Ilmeisesti tämä oli saanut sydänkohtauksen lähtiessään asioille. Suku piti miehelle pienet ja nopeat hautajaiset.
Morosin kuoleman jälkeen paikallisilta tuli useita valituksia, että tämän talosta kuului outoja ääniä, ikkunoista saattoi nähdä yöllä joskus pienen valonvälkähdyksen ja taloon mennyt utelias matkalainen ei ollut koskaan palannut. Kreivitär Aisling ei ole kuitenkaan pitänyt kiirettä asian ratkomisen kanssa, ja toistaiseksi kukaan ei ole uskaltanut mennä taloon.
Tuhoja tapahtuu ja tehtävät talolla
Viikko sitten Morin kreivikuntaan iski paha katastrofi. Ensin syttyi raju tulipalo,
joka poltti kreivin kartanon, monet sivurakennukset ja osan läheisestä kylästä lähes
maan tasalle. Tulipalon sammumisesta ei kulunut montaakaan tuntia, kun syttyi ankara myrsky,
jollaista ei oltu nähty ainakaan sataan vuoteen. Myrskyn tuhot kreivikunnassa ovat mittavat,
ja kaikki kynnelle kykenevät on rekrytty auttamaan korjauksissa ja hätämajoitusta on järjestetty
tarvitseville.
Moros du Morin talo säästyi tuhoilta, sillä se ei ollut myrskyn reitillä. Suvun nykyinen pää, 80-vuotias Aisling käski joukon jälkeläisiään katsastamaan Morosin talon, jotta osa heistä voisi majoittua siellä. Ei näyttänyt hyvältä jos kreivisuku vei kaikki hätämajoituspaikat, kun heillä oli kuitenkin ehjä talo olemassa. Lisäksi taloon liittyvät ongelmat piti muutenkin selvittää, sillä kreivisuvun tehtävänä oli huolehtia paikallisten turvallisuudesta. Tässä tilanteessa rahat tarvittiin uudelleenrakentamiseen, joten sen sijaan että Aisling olisi palkannut seikkailijoita, hän lähetti omat sukulaisensa. Aisling oli myös nähnyt tulipaloa edeltävänä yönä oudon unen, jossa Morosin talolta matkasi pieni liekki, joka piiloutui kreivikartanoon, ja hän haluaa jälkeläisten selvittävän, oliko kyseessä vain tavallinen uni vai löytyisikö Morosin talosta jotain johtolankoja siitä, mikä tulipalon oli oikein sytyttänyt.
Työhön käsketyt tai vapaaehtoistuneet jälkeläiset ottivat mukaan tehtävälle kumppaneitaan sekä joitain osaavia ystäviä, ja joukkio on nyt saapunut Morosin talolle. Tehtävänä on:
- Tutkia mitä talossa oikein on, mitä Moros siellä puuhasi ja oliko tällä mitään tekemistä katastrofien ja kadonneiden matkalaisten kanssa, ja mistä paikallisten kuvailemat oudot ilmiöt oikein johtuvat.
- Siivota talo asuinkelpoiseksi, eli poistaa kaikki vaarallinen ja epäilyttävä.
- Päättää ketkä heistä jäävät asumaan Morosin taloon ainakin siihen asti, että jälleenrakennus on paremmassa vaiheessa, mihin menisi vähintään muutama kuukausi. Vapaaehtoisia tarvitaan vähintään [puolet pelaajahahmoista].
Maailmankuva
(Maailmankuva ei välttämättä edusta pelinjohdon näkemyksiä vaan on luotu tarinallisia tarkoituksia varten).
Peli sijoittuu geneeriseen fantasiamaailmaan. Maailmassa on enimmäkseen ihmisiä, mutta myös pieniä kansoja muitakin humanoidilajeja, esim. haltiat, keijut, kääpiöt jne. Ihmisten eliniänodote on noin 80 vuotta, mutta jotkut pääsevät yli 100 vuoteen asti.
Luokkayhteiskunta & sukupuolten tasa-arvo
Peli sijoittuu ihmisten melko isoon kuningaskuntaan nimeltä Niittymaa, jota hallitsee
Kuningatar Frederika. Kyseessä on luokkayhteiskunta, jossa on aateliset ja tavallinen kansa,
mutta tavallisella kansalla on ihan hyvät oltavat eikä näitä suuremmin riistetä. Tavallisesta
kansasta esimerkiksi kauppiaat ja taitavat käsityöläiset ovat varakkaimpia. Useimmat tavikset
elävät melko yksinkertaista elämää, jossa on kuitenkin kaikki tarvittava eikä nälkää tarvitse
nähdä. Pieni osa on kuitenkin köyhiä ja näkee nälkää.
Valtakunnassa vallitsee sukupuolten välillä täysi tasa-arvo. Aatelisarvot eli suvun pään paikka periytyy yleensä suvun pään vanhimmalle lapselle, sukupuolesta riippumatta. Työt, tehtävät ja roolit eivät ole sukupuolitettuja, eli kuka vaan voi tehdä mitä vaan ja siinä ei ole mitään outoa. Esim. jos äiti on kiireinen suvun pään tehtävissä, niin totta kai isä hoitaa silloin lapsia.
Avioliitto
Järjestetyt avioliitot ovat yleisiä aatelisten keskuudessa, ja niitä tapahtuu myös tavalliselle
kansalle, vaikka ne ovatkin siellä vähän harvinaisempia. Avioliiton yhteydessä sovitaan siitä,
kumman sukuun aviopuoliso liittyy. Yleensä asia määräytyy statuksen mukaan, eli alempiarvoinen
liittyy ylempiarvoisen sukuun, esim. aatelisarvon, varakkuuden, omistuksien, virkojen,
vastuutehtävien jne mukaisesti. Tasa-arvoisissa tapauksissa asiasta yleensä sovitaan
avioparin tai perheen kesken. Jos avioparilla on vain yksi lapsi, yleensä he yrittävät
löytää lapselleen perheeseensä liittyvän puolison, jotta on joku joka voi hoitaa heitä vanhana.
Sukuun liittyvä aviopuoliso ottaa siippansa sukunimen ja muuttaa tämän suvun / perheen
tiloihin tai lähistölle.
Etenkin tavallisen kansan keskuudessa avioparit saattavat myös perustaa kokonaan oman perheen, eli eivät varsinaisesti kuulu kumpaankaan sukuun, jolloin yleensä päädytään jonkinlaiseen yhdistelmä-sukunimeen. Tällöin aviopari yleensä asuu erillään syntyperheistään.
Aviottomuus tai lapsettomuus nähdään outona ja paheksuttavana, sillä avioliitto ja lastenhankinta koetaan yhteiskunnan perustana. Silti riittää aina niitä, jotka järjestelevät elämänsä omalla tavallaan, eivätkä he ole yksin tunnelmissaan. Avioliitto onnistuu laillisesti kenen vaan kahden vähintään 16-vuotiaan välillä, eli avioitujien sukupuolta ei ole rajoitettu laissa mitenkään.
Seksuaali- ja sukupuolivähemmistöt
Ihmiset ovat erilaisia, ja sukupuoli- ja seksuaalivähemmistöjä on aina ollut ja tulee aina olemaan,
ja tätä pidetään aivan normaalina asian laitana. Vaikka onkin joitain yksittäisiä tyyppejä jotka
paheksuvat enempi, näitä pidetään yleisesti moukkamaisina.
Henkilön status vaikuttaa kuitenkin merkittävästi siihen, kuinka hyväksyttyä tälle on kuulua seksuaalivähemmistöön. Jos kyseessä on vanhin tai ainoa lapsi, nähdään tämän kuuluminen seksuaalivähemmistöön riskinä ja potentiaalisesti ongelmallisena. Jos tämä hankkii asianmukaisesti lapsia ja sitten myöhemmällä elämällä rilluttelee suljettujen ovien takana puolisonsa luvalla niin se on aivan ok, mutta jos vanhin/ainoa lapsi jättää lapset hankkimatta tai aiheuttaa jotain julkista pettämisdraamaa niin skandaali on käsillä! Sen sijaan jos joku 5. lapsi nyt onkin vaikka homo niin eihän sillä ole mitään väliä, itseasiassa voi olla kivakin että lapsissa on erilaisia tyyppejä!
Sukupuolivähemmistöt puolestaan eivät ole ongelma niin kauan kuin lastenhankinta onnistuu ja puoliso löytyy, mutta jos nämä jäävät tekemättä, voi kritiikkiä alkaa kuulua.
Teknologia
Teknologian kehityksen taso on luokkaa 1400-1700 -luku Euroopassa (ei ole tarkkaa, saa improta
ja keksiä juttuja tämän ulkopuolelta). Matkustajarautateitä ei ole, eikä teollisuutta tai
höyryteknologiaa laajamittaisesti.
Taikuus
Yli puolella ihmisistä ei ole mitään taikavoimia. Lopuilla on joko jokin yksittäinen kyky
tai voima ja pieni osa on maageja, jotka pystyvät monenlaiseen taikuteen. Maagit kuitenkin
yleensä erikoistuvat yksittäiseen taikuuden alaan (esim. parantaminen, muodonmuutokset jne)
sillä taikuuden opiskeleminen vaatii paljon aikaa ja mitä vanhemmaksi tulee, sitä vaikeampi
voi olla sisäistää jonkin toisen taikuudenalan lainalaisuudet. Pimeä magia on laitonta ja
nähdään pahana ja vaarallisena taikuuden alana.
Aatelisista monilla on jokin taikakyky, mutta ei kaikilla. Taikuus on osittain periytyvää, ja aatelissuvut ovat nousseet valtaansa mahdollisesti osin taikavoimiensa ansiosta.
Taikuus on yleinen asia yhteiskunnassa, ja sillä tehdään monia juttuja. Kaupoista on mahdollista ostaa monenkirjavia taikaesineitä ja taikakykyjä omaavat myyvät palvelujaan. Lääketieteen alalla on sekä tavallisia taikavoimattomia lääkäreitä että taikovia parantajia, jotka ovat kalliimpia kuin lääkärit.
Taikaeläimet
Niittymaassa elää monenlaisia taikaeläimiä, kuten lohikäärmeitä, yksisarvisia, hevoskotkia,
superharvinaisia feenikslintuja ja niin edelleen. Vaikka monia pieniä otuksia saattaa elää
ihmisasutuksissa, etenkin isommat ja harvinaisemmat olennot yleensä elävät kauempana metsissä
ja vuorilla. Joillain alueilla ja tietyissä metsissä tiedetään myös olevan paljon vaarallisia
hirviöitä, kuten jättihämähäkkejä tai hirviösusia ja niin edelleen. Seikkailijat tai soturit
ovat ammattiryhmiä, jotka yleisesti auttavat paikallisia silloin, jos jokin vaarallinen olento
eksyy liian lähelle asutusta.