Ilmoittaudu

Hahmokonseptin luonti
Luethan ensin pelin yleiskuvauksen ja tarinan, jotta tiedät millaiseen maailmaan ja tilanteeseen olet luomassa konseptia. Jos sinulla on kiinnostava idea, joka ei ihan istu tilanteeseen, sitä voi silti ehdottaa, sillä maailmankuva ei ole kiveen hakattu. Maailmasta mahdollisesti määritellään lisää yksityiskohtia pelaajien konsepti-ideoiden ja toiveiden perusteella.
Hahmot voivat olla:
- Morosin lapsenlapsia, joiden ikä noin 30-60 vuoden välillä
- Morosin lapsenlapsenlapsia, joiden ikä noin 16-40 vuoden välillä
- Edellisten kumppaneita
- Edellisten ystäviä, jotka on syystä tai toisesta haluttu mukaan talolle
Perussäännöt konseptiin:
- Konsepteja saa ehdottaa 1-3 kpl
- Voit ehdottaa yksittäistä konseptia jolloin pelinjohto yhdistää kaikki kontaktit, tai voit ehdottaa yhteiskonseptia kaverin kanssa (hahmopari tai pieni ryhmä) - jokaisen tulee kuitenkin itse täyttää ilmo
- Konseptin tulisi olla sellainen, että se luo vähintään pelaajalle itselleen kiinnostavaa peliä jo itsessään. Eli “iloinen poika” ei oikein riitä konseptiksi, mutta “päällisin puolin iloinen poika, jolla on kova tarve todistaa itsensä vanhemmalleen ja päätyy siksi syöksymään päätä pahkaa vaaroihin” on jo peliä luova!
- Konsepteissa saa jättää paljon juttuja auki, voit esimerkiksi ilmaista, että toivoisit pelinjohdon päättävän konseptille iän, aseman, sukupuolen jne peliin parhaiten sopivasti
- Voit toivoa, onko hahmosi lähtenyt tehtävälle vapaaehtoisesti vai kreivittären tai jonkun kontaktin pakottamana
Plussaa saa seuraavista (mutta eivät ole pakollisia):
- Konsepti on sellainen, että se luo olemassaolollaan peliä myös muille
- Mukana on alustavia ideoita siitä, millaisia kontakteja konseptilla voisi esimerkiksi olla. Huomaathan kuitenkin, että jos konsepti kriittisesti vaatii toisen tietynlaisen hahmon toimiakseen, kannattaa pyytää jotain kaveria ilmoamaan konseptiin kuuluvalla toisella hahmolla, jolloin se toteutuu todennäköisemmin
Hyvin vs huonosti toimiva konsepti:
- Pelissä toimivat parhaiten hahmot, joilla on sellaisia ominaisuuksia ja motivaatioita, että he haluavat ja uskaltavat tutkia taloa. Esimerkiksi velvollisuudentunto, uteliaisuus, rohkeus, tieteellinen mielenkiinto, “hoidetaan tämä nopeasti pois alta” jne ovat toimivia motivaatioita.
- Passiiviset, pelon halvaannuttamat tai aloitekyvyttömät hahmot voivat olla pelaamisen kannalta haastavia, paitsi jos löydät itsellesi ilmokaverin, jonka hahmo vetää koko ajan mukaan kaikkeen.
- Pelistä saadaan mielenkiintoisempi, jos hahmojen välillä on jännitteitä ja erimielisyyksiä, jotka hidastavat tai vaikeuttavat tehtävää, eli ideat tällaisista ovat tervetulleita.
Hahmon taidot:
Peliin ei lähtökohtaisesti oteta hahmoja, joilla on edistykselliset taidot niissä asioissa, joita juonien ratkominen vaatii. Tämä tarkoittaa esim. taitavaa kirouksenmurtajaa, taitavaa pimeää maagia, mestarillista liemien keittelijää tai muuta vastaavaa asiantuntijaa. Tarkoituksena on, että hahmot joutuvat selvittämään miten asiat ratkotaan, ei että he tietävät suoraan vastaukset. Hahmolla saa olla jotain taitoja em. asioissa, kunhan pelaa niin että talon jutut ovat uutta tietoa tai tyylillä “ah, niinpäs olikin, olinkin unohtanut tuon / enpäs tullutkaan ajatelleeksi!”. Tästä poikkeavaa konseptia saa kuitenkin ehdottaa, jos on mielessä jokin sellainen, joka luo pelattavaa muille ja itselle taidoista huolimatta.
Ideanpoikasia avuksi/esimerkiksi (saa hyödyntää, ei pakko):
- Suhtautuminen pimeään magiaan:
- Pimeä magia kiehtoo hahmoa
- Hahmo vihaa pimeää magiaa
- Hahmo on allerginen pimeälle magialle
- Sukulaisongelmat, esim.
- Suvun seuraava perijä tai perijän perijä - miten suhtautuu asiaan?
- Hahmo joka haluaa syrjäyttää perijän
- Järjestetyt avioliitot ihastuttaa, vihastuttaa tai monimutkaistaa suhdekuvioita
- Jokin suvun huomiotta jätetty nuori, joka haluaa nyt todistaa itsensä
- Ammatit tai kyvyt
- Parantaja (osaa parantaa haavoja mutta ei kirouksia)
- Taikuuden, taikaeläinten, kasvien tai vastaavan alan tutkija, jolle talo on kuitenkin täynnä uutta tietoa
- Jokin taikakyky, jonka olemassaolo aiheuttaa ongelmia
- Hahmo joka ei oikeastaan osaa mitään, mutta on innoissaan ratkomassa
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuminen on auki, ilmoittaudu viimeistään perjantaina 23.5.2025 tällä lomakkeella: https://forms.gle/sUVa39NcnF9seQFLA
Valintaperusteet:
- Konseptin kiinnostavuus, sopivuus peliin ja yhteensopivuus muiden konseptien kanssa
- Pelaajan innostus pelistä
- Pelaajan sopivuus peliin ja yhteensopivuus muiden pelaajien kanssa
Hahmo/pelaajavalinnoissa joutuu aina tekemään kompromisseja toimivan kokonaisuuden saamiseksi, eli kaikkia toiveita ei välttämättä pystytä toteuttamaan. Pyrin saamaan aikaan kokonaisuuden, jossa kaikki voisivat olla tyytyväisiä hahmoonsa ja kontakteihinsa kuitenkin inklusiivisuuden huomioiden.