Yleiskuvaus Tarina Käytäntö Proppaus Ilmoittaudu

Moros du Mori

kynttilöitä ja kurpitsoja

Entinen kreivi Moros du Mori menehtyi viisi vuotta sitten jättäen jälkeensä salaisuuksien täyteisen talon, johon kukaan ei ole uskaltanut mennä. Morin kreivikuntaa kohtasi kuitenkin hiljattain raju tulipalo sekä ankara myrsky, ja nykyinen kreivitär on käskenyt jälkeläisensä sen vuoksi Morosin taloon. Morin suvun jälkeläisten ja heidän ystäviensä täytyykin nyt tutkia mitä heidän (iso)isoisänsä oikein jätti jälkeensä, tehdä kirouksien täyteisestä talosta jälleen asuinkelpoinen ja päättää, ketkä heistä jäävät sinne asumaan kreivikartanon ja kylän jälleenrakennuksen ajaksi.

Moros du Mori on osin pelaajalähtöinen larppi, jonka genreinä on fantasia, seikkailu, toiminta, mysteeri ja mukana on myös ripaus huumoria. Kyseessä ei ole ainakaan tekijän mielestä kauhupeli huolimatta kauhuhenkisestä alkuasetelmasta.

Peli pelataan Salmin Huvilassa Sastamalassa pe-su 6.-8.2.2026, noin 60 km päässä Tampereelta. Peli kestää koko lauantain, noin 9-10 tuntia. Peli toteutuu, jos saadaan pelinjohtajan lisäksi vähintään 11 pelaajaa, ja mukaan mahtuu maksimissaan 20 henkeä (pj mukaan lukien).

Pelin sisältö ja hahmot

Pelinjohdon puolelta peliin on tulossa seuraavanlaista sisältöä:

Koska pelinjohdon puolelta tulevia juonia ei ole osoitettu kellekään tietylle hahmolle, on oleellista, että pelaajat yhdessä huolehtivat siitä, että kaikki pääsevät tekemään. Eli älä yritä itse selvittää kaikkea, vaan katso että muillekin riittää. Juonissa on myös useita vaiheita, jotka vaativat suuremman hahmomäärän osallistumista eli yhdessä tekemistä ja mukaan ottamista tapahtuu myös sitä kautta.

Hahmot luodaan seuraavasti:

Pelaajalähtöisyydestä

Pelinjohtaja Elli on kokenut pelaajalähtöisten pelien järjestäjä ja peleissäni on nähty hyvinkin villejä juonia (mainittakoon vaikka lintujumalten lähettämät dinosaurushirviöt, joiden lihaa hahmojen piti lintujen määräyksestä syödä). Lähtökohtaisesti pelaajien ideat hyväksytään, ellei ole perusteltua, harkittua syytä, miksei idea toimisi pelissä. Saatan myös varoittaa, jos koen että hahmolla alkaa olla liikaa juttuja tai jokin asia voisi olla potentiaalisesti ongelmallinen, jotta voit myös itse tehdä valistuneita päätöksiä. Uskalla siis ehdottaa rohkeasti ideoita! Ja varaudu henkisesti siihen, että pelaajalähtöisyys saattaa noin yleisestikin aiheuttaa peliin kaikkea jännää >:)

Hahmon perustietojen ja kontaktien lisäksi pelaajat saavat halutessaan myös:

Pelin yhteisten juonten ja kontaktikuvioiden lisäksi hahmoilla ei kuitenkaan tarvitse olla muita juonia, jos et sellaisia koe kaipaavasi. Eli tällaiset juonet eivät ole mikään vaatimus peliin pääsyyn tai sen mielekkääseen pelaamiseen! Yleisestä sisällöstä tulee toivottavasti ihan kivasti puuhaa, eli sen ja kontaktijuttujen lisäksi muita juonia ei joka tapauksessa kannata olla valtavaa määrää.

Sisältövaroitus

Pelaajien ideat:

Lavasteissa esiintyy seuraavia:

Tarvittaessa sinulle voidaan kertoa etukäteen, mistä jokin sinua triggeröivä lavaste löytyy jotta et säikähdä sitä, mutta et voi välttyä näkemästä näitä lavasteita.

Pelinjohdon puolelta tulevat juonet sisältävät mm.

Yleisistä juonista on mahdollista jättäytyä ulos, jos ei halua osallistua. Jos kohdalle osuu kirous, jonka oireita ei halua pelata, voi peliohjeen katsottuaan pelata ikään kuin hahmo ei olisi koskaan tehnyt sitä asiaa, joka kirouksen laukaisee.

Yleiset juonet eivät sisällä mitään supervakavaa tai superällöttävää, mutta sellaista hieman häiriintynyttä settiä kyllä. Huolehdin myös siitä, että pelaajien keksimä sisältö pysyy hyvän maun rajoissa eikä mene todella rajuksi ja ällöttäväksi. Pelaajahahmojen kuolema on kielletty eikä se ole pelissä pelattava aihe.