Moros du Mori

Entinen kreivi Moros du Mori menehtyi viisi vuotta sitten jättäen jälkeensä salaisuuksien täyteisen talon, johon kukaan ei ole uskaltanut mennä. Morin kreivikuntaa kohtasi kuitenkin hiljattain raju tulipalo sekä ankara myrsky, ja nykyinen kreivitär on käskenyt jälkeläisensä sen vuoksi Morosin taloon. Morin suvun jälkeläisten ja heidän ystäviensä täytyykin nyt tutkia mitä heidän (iso)isoisänsä oikein jätti jälkeensä, tehdä kirouksien täyteisestä talosta jälleen asuinkelpoinen ja päättää, ketkä heistä jäävät sinne asumaan kreivikartanon ja kylän jälleenrakennuksen ajaksi.
Moros du Mori on osin pelaajalähtöinen larppi, jonka genreinä on fantasia, seikkailu, toiminta, mysteeri ja mukana on myös ripaus huumoria. Kyseessä ei ole ainakaan tekijän mielestä kauhupeli huolimatta kauhuhenkisestä alkuasetelmasta.
Peli pelataan Salmin Huvilassa Sastamalassa pe-su 6.-8.2.2026, noin 60 km päässä Tampereelta. Peli kestää koko lauantain, noin 9-10 tuntia. Peli toteutuu, jos saadaan pelinjohtajan lisäksi vähintään 11 pelaajaa, ja mukaan mahtuu maksimissaan 20 henkeä (pj mukaan lukien).
Pelin sisältö ja hahmot
Pelinjohdon puolelta peliin on tulossa seuraavanlaista sisältöä:
- Pelissä on pääjuoni, johon löytyy talosta vaiheittain seurattavia johtolankoja niin, että hahmot voivat pelin loppuun mennessä muodostaa jonkin kokonaiskuvan Morosiin liittyvistä tapahtumista.
- Talossa on paljon kirottuja esineitä ja muita jännittäviä ja outoja juttuja. Nämä luovat toiminnallisia, dramaattisia tai mahdollisesti paikoittain jopa hieman koomisia kohtauksia. Kirousvaikutukset on kuitenkin pyritty tekemään hyvällä maulla, eli ei mitään pelaajalle kiusallista, ja aina saa totta kai turvasanailla. Kirousvaikutukset ja vastaavat viestitään ytimekkäiden kirjallisten peliohjeiden avulla.
- Hahmojen pitää taloa tutkimalla selvittää, miten kirouksia saa poistettua, ja sitten toki tehdä tarvittavat toimet kirouksien murtamiseksi.
- Luvassa on myös taikajuomien tekoa, rituaaleja ja pimeää magiaa (toki vain mallinnettua sellaista ;)
Koska pelinjohdon puolelta tulevia juonia ei ole osoitettu kellekään tietylle hahmolle, on oleellista, että pelaajat yhdessä huolehtivat siitä, että kaikki pääsevät tekemään. Eli älä yritä itse selvittää kaikkea, vaan katso että muillekin riittää. Juonissa on myös useita vaiheita, jotka vaativat suuremman hahmomäärän osallistumista eli yhdessä tekemistä ja mukaan ottamista tapahtuu myös sitä kautta.
Hahmot luodaan seuraavasti:
- Pelaajat ehdottavat ilmoittautumisvaiheessa hahmokonsepteja. Konseptien keksimiseen löytyy tukea ilmoittaudu-sivulta.
- Pelinjohtaja valitsee mukaan toimivimmat konseptit ja:
- Antaa kourallisen konseptia tarkentavia tai täydentäviä tietoja hahmosta ranskalaisilla viivoilla (esim. asema suvussa ja vastaavat tarvitut tiedot).
- Liittää jokaisen hahmon mukaan johonkin ystäväporukkaan ja luo jokaiselle hahmolle kontaktit. Kontakteissa ilmaistaan lyhyesti kunkin kontaktin henki, esim. “paras ystävä” tai “kilpailija, jonka haluaa kreivittären epäsuosioon”. Näissä pyritään huomioimaan mahdollisimman pitkälle pelaajien ehdotukset ja toiveet, mutta pelin tasapaino mielessä pitäen.
- Saatuaan em. tiedot pelinjohtajalta, pelaajan tulee kirjoittaa auki hahmon perustiedot pelinjohdolta saatavaan profiilipohjaan (taidot, menneisyys, pelot jne) sekä pääasiat, mitä kustakin kontaktista on sovittu. Pelaajien tulee syventää ja keksiä yksityiskohdat kontakteihin itse, eli mitä enempi tähän panostaa, sitä parempaa kontaktipeliä luultavasti saa. Profiilin tulee olla vähintään 3 ja enintään 10 sivua pitkä.
- Lopuksi pj vielä tarkistaa kaikki pelaajien tekemät profiilit ristiriitojen tai muiden ongelmien varalta.
Pelaajalähtöisyydestä
Pelinjohtaja Elli on kokenut pelaajalähtöisten pelien järjestäjä ja peleissäni on nähty hyvinkin villejä juonia (mainittakoon vaikka lintujumalten lähettämät dinosaurushirviöt, joiden lihaa hahmojen piti lintujen määräyksestä syödä). Lähtökohtaisesti pelaajien ideat hyväksytään, ellei ole perusteltua, harkittua syytä, miksei idea toimisi pelissä. Saatan myös varoittaa, jos koen että hahmolla alkaa olla liikaa juttuja tai jokin asia voisi olla potentiaalisesti ongelmallinen, jotta voit myös itse tehdä valistuneita päätöksiä. Uskalla siis ehdottaa rohkeasti ideoita! Ja varaudu henkisesti siihen, että pelaajalähtöisyys saattaa noin yleisestikin aiheuttaa peliin kaikkea jännää >:)
Hahmon perustietojen ja kontaktien lisäksi pelaajat saavat halutessaan myös:
- Keksiä hahmoilleen muitakin juonia, kunhan ne hyväksytetään pelinjohdolla eivätkä ne vaadi merkittävää työmäärää pj:ltä. Voit kirjoittaa juoneen liittyvät materiaalit itse, mutta pelinjohdolta saa myös pyytää yksittäistä kirjettä, peliohjetta ja muuta vastaavaa yksittäistä lyhyttä tekstiä, kunhan sinulla on jokin idea siitä (esim. keneltä kirje tulee ja mihin se liittyy). Voin myös auttaa yhdistämään pelaajia/hahmoja toisiinsa, jos tarvitset ideaasi jonkun toisen. Pj ei kuitenkaan lähde kirjoittamaan tai suunnittelemaan mitään pidempää hahmokohtaista.
- Jos sinulla on idea jostain kirotusta esineestä tai muusta hauskasta jutusta, niin hyväksytä pj:llä niin tällaisiakin saa mukaan! Halutessaan kirouspeliohjeen saa nimetä omalle hahmolleen, jotta pääsee itse pelaamaan ideansa, tai sen voi antaa yleiseksi sisällöksi kaikille.
- Muitakin ideoita saa heitellä vaikka ne vaatisivatkin työtä. Jos pelinjohtajalla on aikaa ja energiaa toteuttaa, niin saattavat lähteä mukaan!
Pelin yhteisten juonten ja kontaktikuvioiden lisäksi hahmoilla ei kuitenkaan tarvitse olla muita juonia, jos et sellaisia koe kaipaavasi. Eli tällaiset juonet eivät ole mikään vaatimus peliin pääsyyn tai sen mielekkääseen pelaamiseen! Yleisestä sisällöstä tulee toivottavasti ihan kivasti puuhaa, eli sen ja kontaktijuttujen lisäksi muita juonia ei joka tapauksessa kannata olla valtavaa määrää.
Sisältövaroitus
Pelaajien ideat:
- Pelaajien juoni-ideoiden mukana peliin saattaa ilmaantua mukaan monenlaista, eli kerrothan ilmossa yleiset triggerisi tai “en halua pelata” -jutut, vaikka niitä ei mainittaisi alla.
Lavasteissa esiintyy seuraavia:
- Täytetyt eläimet (oikeat)
- Luut, ruumiinosat ja vastaavat lavasteet (gorea ei ole)
- Nuket
- Hämähäkit
Tarvittaessa sinulle voidaan kertoa etukäteen, mistä jokin sinua triggeröivä lavaste löytyy jotta et säikähdä sitä, mutta et voi välttyä näkemästä näitä lavasteita.
Pelinjohdon puolelta tulevat juonet sisältävät mm.
- Kiroukset ja niiden vaikutukset
- Loukkaantumiset
- Verta (ei oikeaa), rituaaleja, pimeää magiaa, taikajuomia, taikaeläimiä
- Morosilla oli tunkkaiset arvot ja tämä näkyy talosta löytyvissä asioissa
Yleisistä juonista on mahdollista jättäytyä ulos, jos ei halua osallistua. Jos kohdalle osuu kirous, jonka oireita ei halua pelata, voi peliohjeen katsottuaan pelata ikään kuin hahmo ei olisi koskaan tehnyt sitä asiaa, joka kirouksen laukaisee.
Yleiset juonet eivät sisällä mitään supervakavaa tai superällöttävää, mutta sellaista hieman häiriintynyttä settiä kyllä. Huolehdin myös siitä, että pelaajien keksimä sisältö pysyy hyvän maun rajoissa eikä mene todella rajuksi ja ällöttäväksi. Pelaajahahmojen kuolema on kielletty eikä se ole pelissä pelattava aihe.